游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

超级公司(Super Company)

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你将扮演一位上世纪 90 年代的企业家,在一贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品……游戏中将有 9 种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……小镇的人口数量将会影响商品需求量的多少,你会如何吸引更多人口?生产足够多的商品吗?还是减少房租费用?

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713

众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244795

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

物的,事的,功的,的。……一游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一物的又一物的,一事的又一事的,一功的又一功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一物的又一物的,一事的又一事的,一功的又一功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

Zanwuoffical:五十一区留学预备班/To study in Area 51

indienova.com/u/zanwuoffical/blogread/30864

开始时间会在我十二月份完研以后。目标是做一gal,缝合轻量级模拟经营(小白兔电商那个样子)。……需要一程序(应该不困难吧),和若干美术,可以签订正式合同,薪酬和分成再议

洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/steam/game/880830

与致命的怪物战斗,并在这个令人上瘾的,重玩的角色扮演益智游戏中获得强大的奖杯!……当您正确显示一图块时,将在该图块内显示一数字。……这个数字告诉你四周围瓷砖(北,南,东和西 - 没有对角线!)中有多少是相同的颜色

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

过年大概对于每个人来说都是回家的美好,但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

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